ContactTouch
ContactTouchは、カメラ式ハンドトラッキングと併用する事を想定した、XR用小型触覚デバイスです。デバイスに搭載された高性能ボイスコイルで、ボタンを押した感覚や物を握っている感覚、手に持った物と他の物体を衝突させた際の感覚等、手を用いたインタラクションを行った際に発生する感覚の再現を行います。
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About
スタンドアロンXRデバイスで実現する、手を使ったリアルな触覚体験
近年、XRデバイスの普及により体験学習や作業シミュレーション等、業務活用事例も増えてきました。そういった事例において、PCや外付けのセンサが必要なハイエンドな環境ではなく、HMD単体でコンテンツが完結するスタンドアロン環境が脚光を浴びています。しかし、デバイスが簡潔な反面、機能は制限されています。特にハンドトラッキング等、手を用いたインタラクティブコンテンツを開発する際に、触覚(物に触れた感覚)がなく、体験が貧しいという不満が多く挙げられていました。そのようなニーズに応えるべく、「ContactTouch」は開発されました。デバイスに搭載された高性能ボイスコイルで、ボタンを押した感覚や物を握っている感覚、手に持った物と他の物体を衝突させた際の感覚等、手を用いたインタラクションを行った際に発生する感覚の再現を行います。
Features
高性能ボイスコイルを用いた触覚フィードバック
シミュレーションやトレーニングでVRを使用する際、手に何も持たない状態でボタンを押したり物に触れた場合、触覚フィードバックが欠如すると、体験のリアリティが大きく損なわれ、本来の目的を十分に達成することが難しくなります。ContactTouchは、手に装着された高性能ボイスコイルを活用し、リアルな触覚フィードバックを提供します。このデバイスは高い応答性とコンパクトな設計を両立しており、スタンドアロンVRデバイスを活用したトレーニングやシミュレーション環境で、高い性能を発揮します。
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- 01.
スタンドアロンHMDとの高い親和性
ContactTouchはMeta QuestをはじめとするスタンドアロンHMDに対応しています。HMD内蔵のハンドトラッキングシステムと完全に互換性があり、既存のハンドトラッキングコンテンツにもスムーズに対応します。さらに、ContactTouch用SDKに付属される触覚送信機能を統合することで、触覚フィードバックを簡単に追加でき、よりリアルで没入感のある体験を実現します。この柔軟性により、開発者はスタンドアロンHMDでの触覚インタラクションを容易に実装できます。
- 02.
Unityとの互換性
専用のUnity SDKを利用することで、PCを介さずにヘッドマウントディスプレイとContactTouchを直接接続することが可能です。また、SDKを使用することで、振動の種類や強度などの触覚情報を細かく設定でき、カスタマイズ性の高い触覚フィードバックを簡単に実現します。
FAQ
どのように購入できますか?誰でも購入できますか?
OpenClose現在、法人および研究機関向けに限定して販売しております。ご購入を希望される場合は、お気軽にお問い合わせください。デバイスとHMDはどのように接続されていますか?
OpenCloseContactTouch用の専用ドングルをヘッドマウントディスプレイに接続することで、ドングルを介してContactTouch本体と通信が行われます。既存のQuestコンテンツに対応していますか?
OpenCloseContactTouchを使用するには、専用SDKをコンテンツに導入し、触覚情報を送信する設定を行う必要があります。カスタマイズや対応についてのご相談も承っておりますので、お気軽にお問い合わせください。ユースケースについて教えてください
OpenClose主にVRを活用したシミュレーションやトレーニングでご利用いただいております。その他の用途についても対応可能ですので、不明点やご相談がございましたらお気軽にお問い合わせください。
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